Archive for 2013

Monday 18 February 2013
Dragon Nest Sword Master di level Cap 40



Seperti yang kalian sudah alami dan rasakan..
Dragon Nest Indonesia sekarang menggunakan update an T4 (Transform IV)
dimana skill-skill semua job di BALANCE kan damage nya,,
dan juga SKILL TREE yg juga berbeda..
Maksudnya Damage yg di BALANCE yaitu..
beberapa damage skill job 2 (SM, Acro, Paladin, FU) diperkecil
dan damage skill job basic di setarakan..
ga heran banyak yg bingung kenapa skill SM seperti Triple slash kalah damage dengan Destructive Swing..
Menurut gw pribadi memang ini janggal..
karena.. Dilihat dari Negri dimana Dragon Nest berasal yaitu Korea..
Update T4 ini baru di pakai saat level cap 50.. yaitu kemunculan Job 3 (Moonlord, Gladiator, Defender, dll)
Korea make T4 saat cap 50 dikarenakan skill-skill yg terlalu banyak setiap job..
jadi jika skill banyak dan damage tidak di balance.. PVP akan jadi hanya aduh spamming skill..
Sedangkan di Indonesia T4 dipakai saat level cap 40..
Jelas ada perbedaan yg sangat terasa..
Tapi yaaa kita ga bisa nyalahin pihak developer atau pun game nya..
Sebagai Player kita harus bisa menyesuaikan diri...


Back To The Topic
Bagi kalian para Sword Master..
jangan heran / kesal dengan damage kalian di PVP setara on (Compensation on) jika belum level max..
karena sistem T4 memang begitu...
Setara On bukan berarti status anda setara dengan status lawan yg levelnya diatas anda...
tetapi status anda setara dengan lawan yang levelnya sama dengan anda...
BUILD SKILL GLADIATOR PVP 1 vs 1
Ini bukan Best Skill Build...
tapi ini hanya Skill Build yg gw pake pada SM gw...

berikut skill build dan keterangannya:
Keterangan:

Tumble diwajibkan full.. 
Agar Delay minimum

Aerial Evasion diwajibkan full..
Agar Delay minimum
Brush Off Full
Delay minimum,, level 3 menghilangkan 2 debuff sekaligus
Dash diwajibkan full..
Speed maximal, , Mp consumption minimum..

 
Impact Punch, Heavy Slash, Destructive Swing  level 5..
Ketiga skill warrior ini paling sering gw pake saat pvp.. jadi setarakan aja level 5 rata...

Health Booster diwajibkan full..
Increase HP.. Meskipun ini build pvp,, tapi health booster sangat berguna juga untuk PVE..

Triple Slash level 7
Damage,, karena skill ini inti dari sword master tipe gladiator

Eclipse level 4  (Sangat effective buat lawan Mercenary)
Super Armor Reduction.. pada level 4 ini memberi debuff super armor -20% pada musuh

Luring Slash level 3 (Sangat effective buat lawan Paladin)
Memberikan debuff Physical & Magical damage Recieve +25% kepada musuh..

Frenzied Charge level 3
Damage maximal..

Parry level 3
Meningkatkan chance parry.. karena gladiator itu melee.. jadi butuh proteksi


Infinity Edge diwajibkan full
Single ulti.. untuk menghemat SP agar bisa dipake buat skill lain..
Nah.. itulah build skill SM gw..
difokuskan pvp 1 vs 1..
karena gw lebih suka duel dibanding tawuran.. :D
COMBO
Untuk combo.. SM punya beberapa variasi combo..
seperti wall combo,, wall kicking combo,, dan infinite combo
sorry sebelumnya..
berhubung recorder DN gw lg ga waras..
(videonya pecah")
jadi ga bisa videoin combo yang gw pake...
berikut guide nya.. gw pake video dari youtube saja..
Wall Kick Combo
Video ini adalah video cara buat melakukan Wall Kick Combo...
yaitu dengan menendang lawan ke tembok tanpa henti...
Combo ini memerlukan Skill Heraldry Side Kick reduce animation
Rare juga boleh tapi direkomendasikan EPIC(Premium)

wall kick combo memerlukan kelincahan tangan yang sangat tinggi..
kenapa begitu?? mari kita review video...

memang kelihatannya ga terlalu sulit ngelakuinnya..
tapi beberapa hal yg harus anda ketahui..

Jari tangan harus sinkron dengan posisi musuh dan posisi char anda..
Saat melakukan Side kick.. kita harus sambil menahan s atau a atau d..
karena jika tidak dilakukan sedemikan.. akan butuh interval waktu yg cukup lama buat melakukan serangan kedua (2 serangan untuk memantulkan lawan ke tembok lagi)
Lawan akan terpental 2x.. Serangan pertama,, lawan akan terpental ke atas,, serangan kedua,, lawan akan terpental mantul ke tembok..
saat interval waktu lawan terkena serangan pertama dan kedua...
camera harus lincah dalam bergerak.. untuk mengatur pergerakan char anda...
(dijelaskan diatas pada saat side kick,, sambil menahan a atau s atau d,, agar setelah side kick selesai,, char anda langsung bergerak sesuai tombol yg anda tekan dan arah camera)

Jika Jarak char anda terlalu dekat dengan tembok / terlalu jauh dengan tembok,, kemungkinan combo wall kick anda akan terputus karena lawan akan jatuh ke lantai tanpa terkena serangan..

jika posisi char anda melenceng.. bisa juga menyebabkan kehilangan kendali arah serangan char,, sehingga musuh tidak terkena serangan...

nah hal" tersebut lah yg perlu diperhatikan saat wall kicking combo...
Wall Combo
Combo ini berhubungan dengan tembok juga,, sama seperti wall kicking combo..
bedanya.. combo ini tidak hanya menggunakan slash biasa dan sidekick saja...
melainkan kombinasi dari beberapa skill dan serangan" lain..


Nah ini combo yang paling gw suka.. tapi gw belom bisa 100% nguasain combo ini.. sering putus..
video ini nunjukin cara wall combo dengan variasi skill dan jump slash...
COOL!!!...

Detik ke 3... Side kick lalu loncat dan slash saat lawan di udara..
pada saat melakukan side kick,, sama seperti yg dijelaskan di "Wall Kicking Combo"
harus sambil menahan a atau s atau d.. agar interval waktu setelah selesai animasi side kicknya tidak terlalu lama untuk melompat... kalo ga gitu.. pasti kita melompat tapi musuh udah keburuh mau jatoh ke lantai.. akibatnya serangan nya ga kena...
jump slash atau serangan apapun pada saat musuh mental di udara itu ngebuat musuh terpental lagi sedikit ke atas..
jadi kita akan turun duluan sebelum musuh..
Detik ke 5.. Luring Slash 1 hit langsung tumble..
Menurut pengamatan gw pas saat praktek combo ini... Luring slash itu 3 hit combo...
pada wall combo ini.. jika luring slash dipakai sampai full 3hit.. lawan akan jatuh ke lantai dan langsung berdiri.. akibatnya combo terputus...
Luring slash 2 hit bisa digunakan pada combo ini jika dikombinasikan dengan Impact Punch... jadi lawan terpental lagi ke udara...

Detik ke 5 lagi..  tumble dan memposisikan char anda mengarah ke tembok lagi..
gunanya ya sudah pasti.. untuk melakukan serangan" yg mementalkan lawan ke tembok untuk melanjutkan combo..

Detik ke 7.. Rising Slash berputar...
dilihat dari video.. player itu sangat menguasai posisi lawan saat di udara...
rishing slash (level 6) terbagi jadi 3 serangan.. serangan pertama mendorong.. serangan kedua mengangkat.. serangan ketiga mengangkat lagi lebih tinggi...
nah di detik ke7 ini.. player tersebut menggunakan serangan pertama rishing slash saat musuh msh terpental di udara.. ingat penjelasan pada detik ke 3.. serangan rising slash pertama ini menyebabkan musuh tetap di udara karena dilakukan pada saat musuh terpental di udara..
memang nyelonong.. tapi player tersebut langsung membalikan badan ke arah lawan dan melakukan serangan kedua dan ketiga rising slash buat mengangkat lawan lagi...
Detik ke 16.. Sweeping Kick,, balik badan langsung Cyclone Slash,, back to position
Perhatikan baik baik.. sweeping kick membuat player jadi maju beberapa langkah.. menyebabkan player tersebut dekat sekali dengan tembok... tapi.... musuh terpental ke belakang dia..
maka itu langsung hadap belakang langsung cast cyclone slash ga pake lama...
agar lawan langsung terkena cyclone... kalo lawan udah kena cyclone.. aman dha..
tinggal kembali ke posisi lagi tunggu lawan jatoh..

Detik 23.. Frenzied Charge + tumble
Frenzied Charge kalo diterusin pasti bakal nyelonong walaupun depan anda tembok.. maka itu gunakan tumble setelah lawan terkena skill tersebut.. untuk menghindari posisi ngaco...


nah itu review menurut saya soal video tersebut...
Beberapa skill yang bisa dipakai untuk mantulin lawan ke tembok:
- Triple Slash (Hit pertama dan kedua)
- Dash Slash (Dash Slash lho bukan Dash Combo)
- Aerial Combo (Serangan terakhir)
- Forward Trust (Serangan Nusuk nya)
- Halfmoon Slash (Jarak lawan harus dekat dengan tembok)
- Side Kick
- Sweeping Kick
- Drop Kick
- Impact Wave (not recommended)

Singing Hatsune Miku

Silakan Tinggalkan Pesan

Blogroll

System.out.printl(" Aldo " ). Powered by Blogger.

Waktu

Copyright © My Blog Aldo Dwi -Black Rock Shooter- Powered by Blogger - Designed by Johanes Djogan